Appearance
Começar a jogar
Clover Craft começa com a cerimônia do grimório e termina no loop de força, mérito, maestria e jornadas. Esta é a rota prática para a primeira sessão; depois, use as fichas de personagens para escolher um kit e acompanhar sua evolução.
Os passos abaixo descrevem o padrão do 0.4.0. Um servidor pode mudar custos, dificuldade e o portão de maestria nas configurações.
Requisitos
| Peça | Versão |
|---|---|
| Minecraft | 1.21.1 |
| NeoForge | 21.1.259 ou superior |
| GeckoLib | 4.9.3+ |
| Photon | 2.2.7+ (cliente — partículas e pós-FX) |
| O mod | clovercraft-0.4.0-neoforge-1.21.1.jar |
Os primeiros minutos
- Entre no mundo. Padre Orsi fala no overlay (não há NPC no chão) e um marcador aponta a Torre.
- Chegue a uns 10 blocos do altar. Abre a Cerimônia do Grimório: grimório, sangue (raça) e berço. É uma vez só.
- Use o grimório (botão direito) para vincular. O mago não troca depois — Grimoire Scroll rerola o grimório; um admin também pode resetar.
- Complete as Lições de Hage no HUD — ou digite
/tutorial skip. - Em sobrevivência, digite
/exam. O jogo te leva ao Coliseu e spawna um examinador (clone NPC de outro mago). - Escolha um esquadrão. O fluxo do exame entrega a vassoura mágica; use
Jpara voar.
Asta usa o voo próprio liberado após o exame; a vassoura é recusada por ele. Regras de voo: Combate.
Lições de Hage
O tutorial não é conversa com villagers. São cinco ações, nessa ordem:
| # | Lição | O que fazer | Default |
|---|---|---|---|
| 1 | Combo | Acerte um combo completo (três hits) | clique esquerdo |
| 2 | Dash | Dash | Alt esquerdo |
| 3 | Guarda | Segure a guarda | F |
| 4 | Heavy | Segure o ataque e solte | clique esquerdo (segurar) |
| 5 | Magia | Lance uma skill | Z (X C V ao lado) |
Ao terminar, aparece o convite clicável para /exam. Lista completa de teclas: Controles.
Depois do exame
Você já é Cavaleiro Mágico. O resto do jogo é ficar mais forte.
Aperte K para abrir a Jornada. É o hub: força, rank, maestria, diário de quests, missões, história do reino e árvore. Três coisas diferentes saem daí:
| O quê | Para quê | Como abrir |
|---|---|---|
| Missões | Caçadas e defesas, várias diárias. Pagam méritos (rank) | /missions, quadro de madeira, ou o botão na Jornada |
| Diário | Cadeia da transformação do seu mago (viajar, trial, boss) | botão de quests na Jornada |
| História | Capítulos do reino (Saussey, masmorra, Capital) | /story — não é a tela da Jornada |
Combate e jornadas também sobem força. A cadeia e os requisitos variam por personagem; veja a seção Jornada na ficha de cada personagem. No padrão do mod, a primeira transformação exige 5★ da Base e as seguintes exigem 5★ da forma anterior.
O primeiro marco comum de voo é Júnior 3º (12.000 méritos). A vassoura permite voo a magos com mana; Asta segue a exceção do próprio kit.
Detalhe de força, méritos, maestria e ranks: Progressão.
Se travar
| Situação | O que fazer |
|---|---|
| A roleta não abriu | Vá até a Torre e digite /roulette |
/exam recusa | Grimório vinculado, cerimônia feita, modo sobrevivência, chão plano à frente |
| “Treine e volte” | Espere ~2 min e tente de novo |
| Personagem já pego no servidor | Claims — outro jogador vinculou aquele mago |
| Pular o tutorial | /tutorial skip |
Admin pode avançar a temporada (/clover season wipe): no próximo login todo mundo recomeça na Torre, sem mago. Roleta e claims são configuráveis no servidor.