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Mundo
O mundo é a rota prática da progressão: cerimônia e exame no começo, destinos da Jornada para formas e chefes, eventos em grupo e a descida ao Submundo. Abra a Jornada (K) para receber o destino da sua própria cadeia.
Para onde ir
| Momento | Vá para | O que fazer lá |
|---|---|---|
| Começo | Vila de Hage e Torre dos Grimórios | Faça a cerimônia e vincule o grimório. |
| Após o vínculo | Coliseu do Exame | Use /exam para iniciar o duelo de admissão; não é uma missão de NPC parada no mapa. |
| Evolução | Capital, Esconderijo e destinos da Jornada | Complete conversas, provas e chefes exigidos pelas transformações. |
| Grupo / endgame | Evento de chefe e Submundo | Enfrente conteúdo escalável, obtenha relíquias e abra camadas da Qliphoth. |
Estruturas permanentes
| Estrutura | Função prática |
|---|---|
| Vila de Hage / Torre dos Grimórios | Início e cerimônia do grimório. |
| Capital Real | Destino recorrente de conversas e jornadas. |
| Esconderijo dos Touros Negros | Destino de cadeias dos Touros, incluindo partes da rota do Asta. |
| Salão de esquadrão | Estrutura de esquadrão no mundo. |
| Coliseu do Exame | Arena do /exam. |
| Vila Saussey | Estrutura da história do reino. |
| Masmorra antiga e Ruínas élficas | Estruturas usadas por rotas de história e jornadas. |
Como funcionam os destinos de jornada
Sites não têm uma coordenada global fixa. Quando uma jornada precisa de um deles, o servidor escolhe um ponto a partir de quem iniciou a etapa, normalmente entre 300 e 1.500 blocos, tenta respeitar o terreno preferido e guarda aquela posição para o servidor. O template só é construído quando alguém se aproxima a cerca de 112 blocos. Portanto, siga o marcador da Jornada — procurar uma coordenada publicada por outro servidor não é confiável.
| Destino | Terreno preferido | Para que serve |
|---|---|---|
| Santuário do Vento | Montanhas, colinas, prados e windswept hills | Ponto de jornada ligado às rotas de vento. |
| Floresta das Bruxas | Floresta escura, pântano ou floresta | Ponto de jornada da Floresta das Bruxas. |
| Santuário de Heart | Flower forest, cherry grove, prado ou floresta | Ponto de jornada do Reino Heart. |
| Templo Submarino | Manguezal, pântano ou costa pedregosa | Ponto de jornada costeiro; usa o template Heart Spring no JAR. |
| Acampamento do Vulcão | Badlands, deserto ou savana | Acampamento de treino e jornadas de fogo. |
| Fortaleza de Spade | Biomas nevados, taiga, ice spikes ou grove | Fortaleza usada nas jornadas finais de Spade. |
| Arena de treino | Planície, sunflower plains ou prado | Arena para provas e treino. |
| Propriedade Faust | Floresta escura, taiga antiga ou pântano | Ponto de jornada da propriedade Faust. |
| Altar das Sombras | Floresta escura, pântano ou taiga antiga | Altar e provas de sombra. |
| Gravito Zone | Montanhas, colinas de cascalho ou picos rochosos | Área de gravidade e rochas. |
| Forgotten Obelisk | Ponto de site definido pelo servidor | Obelisco usado por etapas específicas. |
Ameaças e proteção
No overworld, os biome modifiers colocam facções como bandidos, Diamond, Olho do Sol da Meia-Noite, bruxas, elfos, paladinos, bestas, Spade e rogue knights. As waves da Jornada usam tiers A, B, C e S; elites rendem mais méritos.
Capital, esconderijos e outras estruturas protegidas limitam grief de vanilla e usam postos de guarda para preservar NPCs. Para eventos, faixas de força e recompensas, veja Chefes.