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Mundo ​

O mundo é a rota prática da progressão: cerimônia e exame no começo, destinos da Jornada para formas e chefes, eventos em grupo e a descida ao Submundo. Abra a Jornada (K) para receber o destino da sua própria cadeia.

Para onde ir ​

MomentoVá paraO que fazer lá
ComeçoVila de Hage e Torre dos GrimóriosFaça a cerimônia e vincule o grimório.
Após o vínculoColiseu do ExameUse /exam para iniciar o duelo de admissão; não é uma missão de NPC parada no mapa.
EvoluçãoCapital, Esconderijo e destinos da JornadaComplete conversas, provas e chefes exigidos pelas transformações.
Grupo / endgameEvento de chefe e SubmundoEnfrente conteúdo escalável, obtenha relíquias e abra camadas da Qliphoth.

Estruturas permanentes ​

EstruturaFunção prática
Vila de Hage / Torre dos GrimóriosInício e cerimônia do grimório.
Capital RealDestino recorrente de conversas e jornadas.
Esconderijo dos Touros NegrosDestino de cadeias dos Touros, incluindo partes da rota do Asta.
Salão de esquadrãoEstrutura de esquadrão no mundo.
Coliseu do ExameArena do /exam.
Vila SausseyEstrutura da história do reino.
Masmorra antiga e Ruínas élficasEstruturas usadas por rotas de história e jornadas.

Como funcionam os destinos de jornada ​

Sites não têm uma coordenada global fixa. Quando uma jornada precisa de um deles, o servidor escolhe um ponto a partir de quem iniciou a etapa, normalmente entre 300 e 1.500 blocos, tenta respeitar o terreno preferido e guarda aquela posição para o servidor. O template só é construído quando alguém se aproxima a cerca de 112 blocos. Portanto, siga o marcador da Jornada — procurar uma coordenada publicada por outro servidor não é confiável.

DestinoTerreno preferidoPara que serve
Santuário do VentoMontanhas, colinas, prados e windswept hillsPonto de jornada ligado às rotas de vento.
Floresta das BruxasFloresta escura, pântano ou florestaPonto de jornada da Floresta das Bruxas.
Santuário de HeartFlower forest, cherry grove, prado ou florestaPonto de jornada do Reino Heart.
Templo SubmarinoManguezal, pântano ou costa pedregosaPonto de jornada costeiro; usa o template Heart Spring no JAR.
Acampamento do VulcãoBadlands, deserto ou savanaAcampamento de treino e jornadas de fogo.
Fortaleza de SpadeBiomas nevados, taiga, ice spikes ou groveFortaleza usada nas jornadas finais de Spade.
Arena de treinoPlanície, sunflower plains ou pradoArena para provas e treino.
Propriedade FaustFloresta escura, taiga antiga ou pântanoPonto de jornada da propriedade Faust.
Altar das SombrasFloresta escura, pântano ou taiga antigaAltar e provas de sombra.
Gravito ZoneMontanhas, colinas de cascalho ou picos rochososÁrea de gravidade e rochas.
Forgotten ObeliskPonto de site definido pelo servidorObelisco usado por etapas específicas.

Ameaças e proteção ​

No overworld, os biome modifiers colocam facções como bandidos, Diamond, Olho do Sol da Meia-Noite, bruxas, elfos, paladinos, bestas, Spade e rogue knights. As waves da Jornada usam tiers A, B, C e S; elites rendem mais méritos.

Capital, esconderijos e outras estruturas protegidas limitam grief de vanilla e usam postos de guarda para preservar NPCs. Para eventos, faixas de força e recompensas, veja Chefes.

Fan wiki gerada a partir do JAR 0.4.0. Black Clover pertence a Yūki Tabata / Shueisha.