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Submundo (Qliphoth)
O Submundo é o ciclo de endgame: três dimensões separadas, só com demônios, mais pressão de inimigos e progressão travada por camadas. Não entre como se fosse uma nova caverna comum: leve cura, rota de retorno e o grupo pronto para uma luta de domínio.
Antes de atravessar
- Encontre o santuário/altar da Qliphoth.
/qliphothou/submundomostra o altar, a próxima camada e o que falta para o selo. - Coloque no altar os ingredientes do selo da próxima camada e realize o ritual. As camadas precisam ser abertas em ordem.
- Entre pelo portão do altar. Se a camada ainda não estiver liberada para você, o portão recusa a passagem e indica o requisito faltante.
- Leve um Return Sigil. Ele só funciona dentro do Submundo, exige 40 ticks de canalização e é consumido ao levar você de volta.
Progressão das camadas
| Camada | Dimensão | O que muda | Domínios e chefes |
|---|---|---|---|
| 1 · Rim | clovercraft:underworld_1 | Primeiro contato com imps, low/mid devils, gazers e tendrils. | Zagred — domínio em (0, -260), raio 30. |
| 2 · Depths | clovercraft:underworld_2 | Sobem mid/high devils, curse wraiths e twin fiends. | Megicula (280, 0), raio 32; Lilith e Nahamah (-280, 0), raio 34. |
| 3 · Throne | clovercraft:underworld_3 | Mid/high devils e devil hosts; é a camada mais severa. | Belzebu (0, -270), raio 34; Lucifero (0, 290), raio 48. |
Cada domínio é uma arena reservada: o chefe nasce no dais, a luta tem estado próprio por jogador e o domínio entra em descanso após ser concluído. As relíquias e os chefes correspondentes estão em Chefes.
Por que vale o risco
Por padrão, as três camadas multiplicam por 3× os ganhos de força, méritos e maestria. Elas também aumentam a presença de demônios para cada jogador (capMultiplier padrão 2,5). Asta, Dante, Vanica, Zenon e Nacht recebem +5% no dano PvE enquanto estão no Submundo.
mana_essence, raízes e blocos de mana negra sustentam rituais e crafts de endgame. O gerador cria ilhas e santuários; cair no vazio não é uma rota rápida de volta — o Void Guard devolve você ao ponto de chegada.
Os multiplicadores, vida dos chefes e quantidade de inimigos podem mudar conforme a configuração do servidor. Use estes valores como referência de progressão.