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Combate ​

O kit de combate combina combo, heavy, guarda, dash e cinco slots de magia. Transformar (B) pode trocar o conjunto de actions disponível.

Teclas: Controles. O que destrava cada forma: Progressão.

Como se luta ​

  1. Toque no clique esquerdo — combo de 3–5 hits no chão. No ar, um golpe só. Depois de um dash, o clique vira dash slash.
  2. Segure o clique — heavy / charge. Soltar no timing faz a versão mais forte (release).
  3. Segure F — guarda no arco da frente. Gasta stamina. Stamina no zero = guard break: você fica aberto.
  4. Toque no F no timing — parry: atordoa quem bateu e enche a barra de mana.
  5. Z X C V R — os cinco slots de magia. Consulte a ficha do seu personagem para entender o efeito de cada um.
  6. Botão do meio — lock-on. Câmera e skills seguem o alvo. Use no exame e em chefe.

Ordem prática: lock-on → combo/guarda → magia. Não fique parado enchendo skill.

Duas barras ​

Há dois recursos, e eles não são a mesma coisa.

Stamina alimenta a guarda. Acabou = guard break.

Mana (a barra do grimório) alimenta skills e transformação. Ela é recuperada por combate e meditação; kits com escudo de mana têm regras próprias. Sem recurso suficiente, a action pode ser recusada.

Asta não tem mana: a barra dele é Anti-Magia. A guarda anula magia. Hits selam o alvo por alguns instantes — o selado não lança.

Meditar (Y) — segurar parado, fora de luta. Recupera mana / anti-magia mais rápido.

Dash (Alt) — quatro direções, i-frames curtos. O 3º dash só abre no rank Sênior 3º.

Voo ​

Voo (J) — a regra base de voo do kit começa no rank Júnior 3º. Alguns kits sobrescrevem essa regra. A vassoura exige mana e não funciona para Asta; depois do exame, Asta usa o voo próprio. A implementação também recusa voo durante estados inválidos, como exaustão, queda forçada ou uma action cinemática.

Transformar ​

Cada kit tem suas próprias formas. Asta e Mereoleona têm estágios internos na primeira transformação; eles não ganham um grupo de skills novo a cada estágio. A ficha de cada personagem separa essas formas de modo jogável.

Rank, jornada, recurso e maestria podem limitar uma transformação. FORM_GATE vem ligado na configuração padrão: 5★ da Base abre a primeira forma e 5★ da forma atual abre a próxima. Por isso, não trate força 30, força 80 ou barra 70 como regra universal — nem suponha que o servidor desligou o portão de maestria.

Sair da forma devolve o kit base. Barra no zero pode aplicar exhausted; o comportamento final depende da action e da configuração.

Clash ​

Dois heavies se encontram: mini-game de círculos (Perfect / Good / Miss). O vencedor atravessa com dano extra. Empate empurra os dois.

Chefes e mobs também clasham. Errar contra boss dói mais.

PvE e PvP ​

Dano a mobs e a jogadores escala separado. A árvore rende menos em PvP. Ultimates de forma têm multiplicador próprio contra jogador.

O dano final pode combinar força, forma, rank, árvore, PvE/PvP e configuração do servidor. As fichas de personagem mostram o dano-base quando ele existe; esse número não é o dano final exibido em jogo.

Fan wiki gerada a partir do JAR 0.4.0. Black Clover pertence a Yūki Tabata / Shueisha.