Appearance
Combate
O kit de combate combina combo, heavy, guarda, dash e cinco slots de magia. Transformar (B) pode trocar o conjunto de actions disponível.
Teclas: Controles. O que destrava cada forma: Progressão.
Como se luta
- Toque no clique esquerdo — combo de 3–5 hits no chão. No ar, um golpe só. Depois de um dash, o clique vira dash slash.
- Segure o clique — heavy / charge. Soltar no timing faz a versão mais forte (release).
- Segure
F— guarda no arco da frente. Gasta stamina. Stamina no zero = guard break: você fica aberto. - Toque no
Fno timing — parry: atordoa quem bateu e enche a barra de mana. ZXCVR— os cinco slots de magia. Consulte a ficha do seu personagem para entender o efeito de cada um.- Botão do meio — lock-on. Câmera e skills seguem o alvo. Use no exame e em chefe.
Ordem prática: lock-on → combo/guarda → magia. Não fique parado enchendo skill.
Duas barras
Há dois recursos, e eles não são a mesma coisa.
Stamina alimenta a guarda. Acabou = guard break.
Mana (a barra do grimório) alimenta skills e transformação. Ela é recuperada por combate e meditação; kits com escudo de mana têm regras próprias. Sem recurso suficiente, a action pode ser recusada.
Asta não tem mana: a barra dele é Anti-Magia. A guarda anula magia. Hits selam o alvo por alguns instantes — o selado não lança.
Meditar (Y) — segurar parado, fora de luta. Recupera mana / anti-magia mais rápido.
Dash (Alt) — quatro direções, i-frames curtos. O 3º dash só abre no rank Sênior 3º.
Voo
Voo (J) — a regra base de voo do kit começa no rank Júnior 3º. Alguns kits sobrescrevem essa regra. A vassoura exige mana e não funciona para Asta; depois do exame, Asta usa o voo próprio. A implementação também recusa voo durante estados inválidos, como exaustão, queda forçada ou uma action cinemática.
Transformar
Cada kit tem suas próprias formas. Asta e Mereoleona têm estágios internos na primeira transformação; eles não ganham um grupo de skills novo a cada estágio. A ficha de cada personagem separa essas formas de modo jogável.
Rank, jornada, recurso e maestria podem limitar uma transformação. FORM_GATE vem ligado na configuração padrão: 5★ da Base abre a primeira forma e 5★ da forma atual abre a próxima. Por isso, não trate força 30, força 80 ou barra 70 como regra universal — nem suponha que o servidor desligou o portão de maestria.
Sair da forma devolve o kit base. Barra no zero pode aplicar exhausted; o comportamento final depende da action e da configuração.
Clash
Dois heavies se encontram: mini-game de círculos (Perfect / Good / Miss). O vencedor atravessa com dano extra. Empate empurra os dois.
Chefes e mobs também clasham. Errar contra boss dói mais.
PvE e PvP
Dano a mobs e a jogadores escala separado. A árvore rende menos em PvP. Ultimates de forma têm multiplicador próprio contra jogador.
O dano final pode combinar força, forma, rank, árvore, PvE/PvP e configuração do servidor. As fichas de personagem mostram o dano-base quando ele existe; esse número não é o dano final exibido em jogo.